Dec 21, 2023 메시지를 남겨주세요

CAD 드로잉 마스터의 소중한 메모!

 

그래픽 표현에서 달리 지정하지 않는 한 단위는 밀리미터입니다.

부드러움 결정: 도구/옵션/표시/호 및 원 부드러움은 20000입니다. 참고: 최대값

오른쪽 클릭 기능 취소: 도구/옵션/사용자 시스템 구성/도면 영역에 바로가기 메뉴가 표시되지 않습니다.

비밀번호 설정: 아래 도구/옵션/열기 및 저장/보안 옵션

개체 스냅 설정: 도구/스케치 설정/개체 스냅-모두 선택

UCS 아이콘 가시성: 보기/표시/UCS 아이콘/(켜기/끄기)

상대좌표: 앞에 @ 추가

상대 직교 좌표 형식: @x 변수, Y 변수

상대 극좌표 형식: @length<>

각도는 양의 수평 방향과의 각도입니다.

수평 오른쪽은 "0"도, 시계 반대 방향은 양수, 시계 방향은 음수

크기에는 모양 눈금자와 위치 눈금자의 두 가지 유형이 있습니다.

직선을 그릴 때 U는 한 단계 취소를 의미하고 C는 닫기를 의미합니다. Ctrl+Z를 눌러 이전 작업을 취소할 수도 있습니다.

객체 스냅 바로가기 키(F3) 활성화

직교 모드 단축키(F8)

F2 키는 명령행 창과 도면 창 사이를 전환합니다.

AutoCAD에는 색상에 대한 특별한 요구 사항이 없습니다.

일반적으로 사용되는 세 가지 방법 중에서 선택하십시오.

1) 창을 드래그하여 왼쪽에서 오른쪽으로 선택합니다. 선택하려면 프레임을 지정해야 합니다.

2) 창을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그하여 선택하세요. 객체에 닿기만 하면 선택이 가능하고, 그 안에 포함된 객체도 선택할 수 있습니다.

3) 클릭

AutoCAD 작업에서 일반적인 상황에서는 마우스 오른쪽 버튼이 Enter 키와 동일합니다.

작업이 완료된 후 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 마지막 작업을 반복합니다.

3버튼 마우스: 가운데 버튼을 바깥쪽으로 스크롤하면 창이 확대되고 안쪽으로 스크롤하면 창이 축소됩니다.


비행기 1부
[텍스트, 타일 및 여러 줄을 제외한 2열 도구 모음]

도구 모음 작업: 그리기 도구 모음(그림 메뉴와 동일)

직선(L) : 성명(line)

화면에 두 점을 지정하여 직선을 그립니다. 상대 좌표도 사용할 수 있습니다.

또는 직교 모드가 켜져 있는 경우 실제 거리를 직접 입력하고 마우스를 드래그하여 방향을 제어할 수 있습니다.

구성선(XL): 전체 이름(xline)

H는 수평, V는 수직, O는 오프셋, A는 각도, B는 동일 각도입니다.

폴리라인(PL): 전체 이름(플라인)

먼저 화면에서 한 지점을 지정하면 해당 프롬프트가 나타납니다.

다음 점을 지정하거나 [호(A)/반폭(H)/길이(L)/폐기(U)/폭(W)]을 지정합니다. 필요에 따라 설정할 수 있습니다.

그 중 "arc"는 너비를 지정하고 어떤 각도에서도 호를 그릴 수 있습니다. "절반 너비"는 폴리라인 너비의 절반을 나타냅니다. 즉, 높이 선 너비가 10이면 5입니다. "길이"는 해당 값을 제공하고 해당 길이는 폴리라인으로 그려집니다. "Abandon"은 작업을 포기하는 것을 의미합니다. "너비"는 폴리라인의 너비를 나타냅니다.

Polygon(pol) : 전체 이름(polygon)

그려진 다각형은 정다각형이며 변의 수는 직접 설정할 수 있습니다.

E: 변을 기준으로 다각형을 그립니다. 할례와 비문을 사용하여 원의 반지름을 기준으로 정다각형을 그릴 수도 있습니다.

직사각형(REC): 이름(직사각형)

직사각형 도구를 클릭하면 다음 프롬프트가 나타납니다.

첫 번째 꼭지점 지정 또는 [모따기(C)/표고(E)/모깎기(F)/두께(T)/너비(W)]

그 중 '챔퍼링'이란 양쪽 면을 직각으로 90-도 조금 잘라내는 것을 의미합니다. 비스듬한 각도가 됩니다. "입면도"는 세 가지 보기로 표시할 수 있는 공간적 의미입니다. 고도는 상대적입니다. "펠렛(Fellet)": 네 개의 직각 변을 반경 X의 둥근 모서리로 반전시키는 것을 의미합니다. "두께": 공간적 의미를 Z축으로 표현할 수 있습니다. "너비": 평면 공간의 개념은 직사각형의 네 변의 너비를 나타냅니다.

호(ARC 또는 A): 호를 그리는 데 기본값은 3포인트이고 호 방향은 시계 반대 방향이며 최적 호의 반경은 음수 값입니다. 도면 메뉴에서는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

시작점, 원 중심, 끝점;

시작점, 원 중심, 각도;

시작점, 원 중심, 길이;

시작점, 끝점, 각도;

시작점, 끝점, 방향;

시작점, 끝점, 반경;

중심, 시작점, 끝점;

중심점, 시작점, 각도;

원 중심, 시작점, 길이;

서클(C) 이름(원)

기본값은 원을 그리는 중심 반경[직경]입니다. 그리기 메뉴에는 두 점, 세 점, 접선 반경, 접선 원 등의 옵션이 있습니다.

Revcloud는 표시에 사용됩니다(중요하지 않음).

스플라인 곡선(SPL)의 전체 이름: (pline)

왼쪽 버튼으로 각 점을 확인한 후 Enter를 세 번 누릅니다. 첫 번째는 연결 해제, 두 번째는 접선 방향 시작, 세 번째는 접선 방향 종료입니다.

Ellipse(EL) 이름(ellipse)

드물게 사용됩니다. 먼저 장축의 총 길이를 구하고 그 다음 단축의 절반을 구합니다. 또는 중앙에 그립니다. 긴 축과 짧은 축에 절반을 지정합니다.

타원 호는 덜 일반적으로 사용됩니다. 타원형 호를 그리는 데 사용됩니다.

포인트(P) 이름(포인트)

종료를 확인하기 위해 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 없습니다. 종료하려면 ESC 키만 누르면 됩니다. 다음 그리기 작업을 사용할 수 있습니다.

형식: 포인트 스타일

도트 크기는 화면 비율 대비 10%가 더 적합합니다.

외부 아이콘은 여러 점과 동일합니다. 작업 도중 ESC를 누르면 종료됩니다.

한 번 클릭: 그리기 메뉴에서 한 번 클릭하면 종료됩니다.

DIV(Definite Equal Division of Points): 점을 통해 객체를 N개의 동일한 부분으로 나눕니다.

ME(점 등거리 분할): 점의 길이에 따라 객체를 표시합니다.

닫힌 경로의 등분할의 경우 N 등분할은 N 포인트와 같습니다. 열린 경로의 등분할의 경우 N 등분할은 N-1개 지점으로 나뉩니다.

참고: 포인트 작업은 다른 도구의 작업과 다릅니다. 종료 후 마지막 작업을 반복하여 마지막으로 원하는 작업으로 돌아갈 수 있습니다. 이는 계단식 메뉴가 있는 다른 그리기 도구와 다릅니다.

패턴 채우기(BH) 전체 이름(배치)

채우려면 닫힌 객체여야 합니다.

AR부터 시작하면 더 많은 아키텍처 측면이 있습니다.

ANSI 미국 국가 표준

ISO 국제표준화기구 표준

미리보기 ESC를 클릭하거나 돌아가려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.

단면선 편집: 수정 II: 두 번째 아이콘

프로파일 충전 후 MA는 분해 없이 특성적으로 일치할 수 있습니다.

편집을 용이하게 하기 위해 채우기 패턴을 분해하지 마십시오.

해치에 대한 세 가지 고급 설정:

외부적 의미, 어느 영역을 클릭하고 어느 영역을 채울지

참고: 패딩을 무시하고 안쪽도 무시하세요. 계산 방법은 내부 계산입니다.

지역(REG) 전체 이름(지역)

전제: 끝과 끝이 연결된 닫힌 몸체로, 점, 선, 표면 몸체의 개념으로 이어집니다.

와이어프레임에서 끝과 끝이 연결된 닫힌 개체를 표면으로 변환하여 선에서 표면으로 변환합니다. 처음에는 조금 느릴 것입니다.

부울 연산으로 확장: 엔터티 편집기를 호출하면 합집합, 차이 및 교차점의 세 가지 형태의 부울 연산이 있습니다. 부울 연산은 영역에서만 수행할 수 있습니다.

도구 모음을 수정합니다.

삭제(E) 이름(삭제)

객체를 삭제하는 데 사용되며 삭제를 클릭하고 명령행에 ALL을 입력하여 도면 영역의 모든 객체를 삭제합니다. 기본값은 선택한 개체를 삭제하는 것입니다.

사본(CO) 성명(사본)

개체를 복사하는 데 사용되며 기본값은 선택한 개체를 복사하는 것입니다. 복사된 객체를 다른 위치로 이동하려면 기준점을 지정하세요. 실제 크기 이동 가능: 세 가지 상황: 한 번만 복사, 여러 번 복사, 거리 복사, 상대 좌표 복사

거울(MI) 이름(거울)

원본 개체에 대칭인 개체를 복사하는 데 사용됩니다. 기본값은 대칭선을 결정하기 위해 두 점을 지정하는 것입니다. 특징: 대응점이 수직으로 양분되어 있음

mirrtext (미러 변수 제어 명령): 1에 완전한 미러, 0 그래픽 미러, 텍스트 미러 없음을 제공합니다.

오프셋(O) 전체 이름(오프셋)

개체의 오프셋을 구현하려면 먼저 크기를 지정한 다음 오프셋을 지정합니다. 오프셋이 완료된 후 오른쪽 버튼을 눌러 종료합니다.

어레이(AR) 전체 이름(어레이) 키 내용

객체를 구현하는 배열에는 직사각형 배열과 원형 배열의 두 가지 유형이 있습니다. 대화 상자 형태로 프롬프트가 표시됩니다.

직사각형 배열: n개의 행과 m개의 열을 설정한 후 행 오프셋 값과 열 오프셋 값을 4개 사분면으로 나누어 제공합니다.

원형 배열: 먼저 중심점, 총 항목 수 및 채우기 각도의 세 가지 요소를 결정합니다. 세 가지 옵션이 있습니다.

이동(M) 이름(이동)

물체의 움직임을 구현하기 위해 실제 크기를 조작할 수 있습니다.

핀치 포인트까지 확장된 제어

회전(RO) 전체 이름(회전)

물체의 회전을 실현하려면 회전 및 자유 회전을 참조하십시오. 직교 개구부는 90도를 기준으로 계산됩니다.

스케일(SC) 이름(스케일)

개체의 크기 조정을 실현합니다. 기본값은 비례 크기 조정, 개체 속성의 적용 변경, R 참조 적용입니다.

스트레치(S) 풀네임(스트레치)

오른쪽에서 왼쪽으로 선택해야 하며, 일부만 선택할 수 있습니다. 한 지점을 선택한다는 것은 한 지점에서 작업한다는 의미입니다. 두 점을 선택한다는 것은 두 점에서 작업한다는 의미입니다. 모든 점을 선택하는 것은 도구를 이동하는 것과 같습니다. 정확한 스트레칭과 랜덤 스트레칭으로 나누어져 있으며, 스트레칭 참조

트림(TR) 풀네임(트림)

개체를 다듬는 데 사용되는 조작 방법은 다듬기 도구를 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하여 확인합니다. 그런 다음 왼쪽 버튼을 사용하여 다듬기, 기술 작업: (일회성 다듬기) 점 다듬기, 구분선 선택, 확인, F를 입력한 다음 두 점을 선택하고 직선을 그리고 선택하면 모두 다듬어집니다. 독립적인 선분은 자를 수 없습니다.

공간 자르기: 자르기를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 P(투영)를 입력합니다. 실제로 교차해야 하는 N, 트리밍을 위한 XY 평면에 대한 U 투영 및 V 현재 뷰 투영 트리밍이라는 두 가지 옵션이 있습니다.

확장(EX) 전체 이름(확장)

객체를 연장할 때 사용되는 확장 경계선을 먼저 선택하고 확인한 후 확장된 객체를 선택합니다.

포인트에서 브레이크(BR) 풀네임(브레이크)

한 지점에서 개체를 중단하려면 왼쪽 버튼으로 개체를 선택하고 왼쪽 버튼으로 개체를 직접 클릭합니다. 클릭한 지점이 중단점으로 사용됩니다. 이는 부정확하며 기본적으로 쓸모가 없습니다.

브레이크(BR) 이름(브레이크)

두 지점에서 물체를 부수는 것은 부정확하며 기본적으로 적용할 수 없습니다.

모따기(CHA)의 전체 명칭(모따기)

물체의 각 측면에서 일정 거리를 제거합니다. 다음과 같은 팁이 있습니다:

(트림 모드) 현재 모따기 거리 1 =0.0000, 거리 2=0.0000

첫 번째 선을 선택하거나 [다중선(P)/거리(D)/각도(A)/자르기(T)/방법(M)/다중(U)]을 선택합니다.

"폴리라인"은 네 개의 변이 동시에 반전될 수 있는 직사각형과 같은 전체 개체에 대한 작업을 의미합니다.

"거리"는 모따기 거리, 첫 번째 가장자리 및 두 번째 가장자리를 설정합니다. "Angle"은 각도별로 모따기를 설정합니다. "트림"은 모따기 모드와 트림 여부를 결정합니다. "방법"은 모따기 모드를 결정합니다. 거리별 또는 각도별 모따기 방법; 동일한 모따기가 여러 개 있는 경우 "다중"을 사용할 수 있습니다.

필렛(F) 이름(필렛)

물체의 양면이 이루는 각도를 둥근 모서리로 둥글게 만들려면 다음 팁이 있습니다.

현재 설정: 모드=트림, 반경=0.0000

첫 번째 객체를 선택하거나 [다중선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(U)]을 선택합니다.

"다중선"은 네 변을 모두 한 번에 둥글게 처리할 수 있는 직사각형과 같은 전체 개체에 대한 작업을 의미합니다. "반경"은 둥근 모서리의 반경을 설정합니다. "Trim"은 반올림 모드를 설정합니다. "Multiple Line"은 반올림 모드를 설정합니다. "는 동일한 라운드가 여러 개 있을 때 사용할 수 있습니다.

분해(X)의 전체 이름(폭발)

전체 객체를 여러 개의 독립된 객체로 분해합니다. 즉, 선으로 분해합니다. 엔터티를 선으로 분해하려면 두 번 분해해야 합니다. 즉, 본체를 표면으로 분해한 다음 표면을 선으로 분해해야 합니다.


비행기 2부


템플릿 파일 제작(DWT 파일)은 도면 환경을 설정하고 저장합니다.

AUTOCAD 그래픽을 그림으로 만드는 방법: 파일/출력 옵션 .wmf/ .bmp

2002년 버전에서는 배경을 흰색으로 변경해야 합니다. 2004년 이후에는 배경색을 변경할 필요가 없습니다.

단어:

한 줄 : DT, 한 줄 입력 시 반드시 Enter를 눌러야 합니다. 이 경우 오른쪽 키는 Enter와 같을 수 없습니다.

여러 줄: T 또는 MT(새 도구 모음)

글꼴 선택:

한자: 노래 스타일, 노래 스타일. 기본 글꼴(txt)은 일반적으로 일반적으로 사용되지 않습니다.

표준 텍스트에는 simplex.shx 글꼴 사용을 권장합니다(simplex.shx는 한자를 인식하지 못하며, txt.shx도 인식하지 못합니다).

엔지니어링 텍스트: simplex.shx 글꼴을 선택하고, 큰 글꼴을 확인하고, gbcbig.shx 글꼴을 선택하여 한자와 숫자를 입력합니다.

5개의 특수 기호 입력:

지름 기호(%%C), 플러스 및 마이너스 기호(%%P), 각도(%%D), %%u%%u 밑줄, %%O%%O

밑줄 추가, 밑줄과 밑줄을 동시에 추가할 수 있습니다.

텍스트 베니어:

텍스트는 30도 기울어져야 합니다. 축성시 오른쪽은 오른쪽으로 기울어져야 하고, 위쪽과 왼쪽은 왼쪽으로 기울어져야 합니다.

다시 입력하면 마지막으로 입력한 텍스트가 선택되며 무시할 수 있습니다.

블록: (B, W) 전체 이름(블록 및 WBLOCK)

1. 블록 생산

1). 도구 모음의 아이콘은 B를 입력하는 것과 동일합니다. 이렇게 생성된 블록은 현재 파일에만 존재하며 블록 간에 교체될 수 없습니다. 디자인 센터 CTRL+2을 통해 호출할 수 있습니다.

2) W를 사용하여 타일을 만듭니다. 이 타일은 지정된 디렉토리에 위치할 수 있고 쉽게 호출할 수 있으며, 타일을 서로 교체할 수도 있습니다.

2. 타일 삽입:

1)----블록을 삽입하고 블록 이름을 검색하여 찾습니다.

2) minsert는 타일의 배열 삽입을 실현할 수 있습니다.

3. 타일 교체, 단계:

1). 명령줄에 -i를 입력하고 Enter를 누릅니다.

2). 대체된 블록 이름=대체된 블록 이름, Enter 누르기

3) Y를 입력하고 Enter를 눌러 블록 재정의를 확인하고 교체를 실현합니다.

4) ESC 키를 누르면 블록 삽입을 취소하고 블록 교체만 실행합니다.

4. 속성 정의:

속성은 블록에 첨부된 정보입니다. 고유한 기능을 구현하려면 블록과 결합해야 합니다. 블록을 삽입하면 정보를 입력하라는 메시지가 나타납니다.

첨부 : 블록 교체 경로를 결정하려면 블록이 위치한 디렉터리를 결정한 후 도구/옵션/파일/지원에 가서 프로젝트 파일의 검색 경로를 찾아 "추가"를 클릭하여 블록이 저장된 디렉터리를 찾으세요. . 검색 디렉터리가 요구 사항을 충족하는 경우에만 타일 교체를 구현할 수 있습니다.

블록 속성 정의:

도면 블록 정의 속성

속성 편집(정의된 속성에 대한 텍스트 작업)

화면에서 점을 지정하면 속성 항목이 명령 방정식에 표시됩니다. 원점에 삽입하면 대화상자 형태로 프롬프트가 표시됩니다.

타일 ​​예:

추가 참고 사항: 파일 자체가 손실되어 백업 파일을 사용하려는 경우 백업 파일의 확장자를 .dwg로 직접 변경할 수 있습니다.

여러 줄(ml) 여러 줄 편집(mledit)

건축도면은 크게 건축건축도면과 실내장식도면으로 나누어진다.

여러 줄 아이콘을 가져오려면 부동 도구 모음(Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

다중 라인 너비 제어, 기본 너비는 1입니다. N 곱하기 1은 N이기 때문입니다.

멀티 라인 수는 변경할 수 있습니다. 형식 - 멀티 라인 스타일 건축 도면을 그릴 때 멀티 라인은 일반적으로 3개로 설정됩니다.

다중 라인 비율 제어 -

벽의 두께. 일반 비율은 120 240 360 480 등입니다.

여러 선을 그릴 때 정렬 설정이 있습니다. 정렬 방법에는 위쪽, 아래쪽, 없음의 세 가지가 있습니다. 그리는 동안 "없음"을 선택하십시오. 마우스가 중앙에 위치합니다. 일반적으로 Up 및 Down은 사용되지 않습니다.

여러 줄은 분해하지 않고 잘라낼 수 없습니다. (참고: 폭발한 후에는 복구할 수 없습니다!)

건물 벽이 완전히 그려지고 정렬된 후 중간선을 삭제할 수 있습니다. 활용: 도구-빠른 선택-색상 선택

색상별로 선택할 수 없는 경우. 두 가지 이유. 첫째: 색상 코드가 올바르지 않습니다. 둘째: 여러 줄은 분해되지 않습니다.

건물의 문과 창문 크기: 창문의 크기는 일반적으로 1.5X1.2X0.12 등입니다. 문은 일반적으로 0.04X0.9X2입니다. .0, 단위: 미터)

건축 도면을 그리는 또 다른 방법이 있습니다. 아파트의 모든 치수가 집 내부에서 측정되는 경우 눈금자를 사용하십시오. 그런 다음 내부 벽을 먼저 그립니다. 그런 다음 오프셋을 사용하여 수행하십시오.

레이어 적용: (주로 개체 할당)

레이어 열기 및 닫기: 모든 레이어를 열거나 닫을 수 있습니다. 레이어는 표시되거나 그려지지 않지만 계산에는 참여합니다.

레이어 고정: 현재 레이어는 고정할 수 없지만 다른 레이어는 고정할 수 있습니다.

레이어 잠금: 잠긴 레이어의 개체는 삭제할 수 없지만 그래픽을 그릴 수는 있습니다.

수정되지 않은 그래픽은 레이어가 전송될 때 변경될 수 있습니다.

레이어에 포함된 개체는 삭제할 수 없습니다. 삭제하려면 레이어를 삭제하기 전에 먼저 레이어의 콘텐츠를 삭제해야 합니다.

0 레이어는 삭제할 수 없으며 정의점 레이어도 삭제할 수 없습니다. 현재 레이어는 삭제할 수 없습니다.

레이어 분류:

건축: 주택 유형, 가구, 라벨, 각 방

기계: 점선, 점선, 그래픽, 주석

일반 레이어 설정:

그림, 텍스트, 점선, 점선, 액자, 주석

참고: 단일 선 로딩: 점선은 보이지 않는 선을 나타내고, 점선은 대칭 선을 나타내며 선 종류 비율 조정

참고: 레이어의 모든 개체를 선택하려면: 도구-빠른 선택-레이어

제목 표시줄 소형 110 대형 180

행 사이에 7~8mm를 두십시오.

제목 표시줄 내용: 설계, 도면, 검토, 승인, 표준화, 도면 제목, 축척, 도면 번호, 도면 프레임, 뷰 등

AutoCAD의 일부 보조 기능 사용:

쿼리 기능:

면적 계산: 여러 개의 선을 그리는 경우 먼저 경계를 사용하여 하나를 그려야 합니다. 그런 다음 계산을 수행하십시오.

일반 그래픽 영역의 첫 번째 계산: 도구 - 쿼리 - 영역을 선택한 다음 지점별로 찾습니다.

두 번째 불규칙한 모양의 면적을 계산합니다: Tools-Query-Area 그런 다음 "O"를 입력합니다.

면적의 증가 또는 감소를 계산합니다. 먼저 덧셈 모드를 사용하여 계산한 다음 빼기 모드를 사용하여 계산합니다.

거리: 직선 세그먼트의 거리만 계산할 수 있습니다.

호 거리 계산: 속성을 사용하여 호 길이를 확인할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 "쿼리" --- "목록 표시"입니다.

참고: 핸들: 컴퓨터 내부적으로 부여된 코드명이며 동일한 코드명은 없습니다.

호 길이 라벨의 표현: 일반적으로 호는 라벨에 인위적으로 추가됩니다.

질량 계산(Mass Calculation): 밀리그램 단위로 계산되는 면적 또는 질량의 속성입니다. 기본 밀도는 물의 밀도로 계산됩니다.

CAL: 계산기

점 좌표: (절대 좌표는 객체 속성을 사용하여 볼 수 있습니다)

시간 : 파일이 열린 시간을 조회할 수 있습니다.

자동 저장: 도구 - 옵션 - 열기 및 저장 명령: savetime

PE 명령(열린 경로)을 사용하여 전체가 됩니다. 형식: PE 개체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. J [닫힌 경로가 전체가 됩니다.]

세 가지 방법: PE, 면적, 경계

AutoCAD에 암호를 추가할 수 있습니다. 보안 옵션, 상태 및 기타 여러 항목이 나열됩니다.

채우기(채우기 여부를 나타내는 시스템 변수)는 ON, OFF로 입력할 수 있습니다.

Re(화면 새로고침)

파일을 열 때 대화상자 표시 여부를 나타내는 시스템 변수(filedia)가 "0"로 설정되어 있습니다. 대화 상자가 없는 경우 "1"로 설정하면 대화 상자가 나타납니다.

스케치 [자유선(스케치의 의미)]

홀수 및 짝수 채우기 솔리드 그래픽: 홀수 점이 홀수 점에 연결됩니다. 짝수점은 짝수점에 연결됩니다(사용하지 않음)

추적(거의 사용되지 않음)

레이에이 도넛 링

ltscale 선형 스케일의 약어(전체 선형 스케일 제어)

중간점, CEN 중심점, 탄젠트점 등 캡처

하이퍼링크 CTRL+K 적용. 삽입 - 하이퍼링크 하이퍼링크를 복사할 수 있습니다. 하이퍼링크를 사용할 때 오른쪽 클릭 메뉴를 엽니다.

주석: 주석 비율은 평면 그래픽의 중요한 내용입니다. [마크업 도구 모음 사용]

라인 라벨링: 기본값은 첫 번째 포인트를 찾은 다음 두 번째 포인트를 찾는 것입니다. 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하면 작은 사각형이 나타나 쉽게 표시할 수 있습니다. 표시된 데이터는 X의 변수와 Y의 변수입니다.

정렬: 표시된 거리는 실제 치수입니다.

좌표: 좌표에 라벨을 붙일 때 먼저 직교 기능을 켜야 합니다. 가로방향으로 표시된 좌표값은 Y축의 좌표값(절대좌표값)입니다. 세로방향으로 표시된 좌표값은 X축의 좌표값(절대좌표값)입니다.

참고: 좌표계의 원점은 자유롭게 변경할 수 있습니다.

반경, 직경: 원과 호의 반경과 밀수를 표시하는 데 사용됩니다.

호: 가장 일반적으로 사용되는 치수는 반경입니다. 원: 사용 가능한 반경 또는 직경입니다. 평상복.

각도: 무한히 긴 선은 각도를 맞출 수 없습니다.

기준 라벨링: 라벨이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 첫 번째 레이블의 왼쪽 지점은 왼쪽을 기준으로 하고, 첫 번째 레이블의 오른쪽 지점은 오른쪽을 기준으로 합니다.

연속 라벨링: 전제 조건도 있습니다. 그런 다음 하나씩 다시 표시하십시오.

리딩라인(Leading line) : 표시할 수 없는 치수를 용이하게 하기 위해 선을 이음합니다. 지시선이 레이블 텍스트를 이동하도록 하려는 경우 지시선에는 영향을 주지 않습니다. 리드를 그린 후 Esc 키를 누릅니다.

공차: 공차의 정도는 실제 경험이나 매뉴얼을 참조하여 결정할 수 있습니다. 기하 공차: (모양, 위치 공차) (참고: 공차를 구체적으로 소개하는 책이 있습니다. 교과서를 구입하여 직접 읽을 수 있습니다.) 공차는 분해될 수 없습니다. 외부 참조 범주에 속합니다. 수정하고 싶다면 텍스트를 편집하여 수정할 수 있습니다.

원 중심 표시: 원 중심에 표시를 추가합니다. 기본 크기는 반경 2.5mm입니다.

Tilt : 라벨을 기울여서 선택한 후 기울기 각도를 지정합니다.

텍스트 정렬: 다음을 포함하는 5가지 옵션이 있습니다. (기본값, 각도, 왼쪽, 가운데, 오른쪽)

스타일: 라벨의 스타일을 변경할 수 있습니다.

치수 스타일:

치수 스타일 대화상자의 홈 페이지에서는 다음 버튼을 사용할 수 있습니다.

현재로 설정: 치수 스타일을 현재로 설정합니다.

신규: 새로운 치수 스타일을 생성합니다.

수정: 치수 스타일 옵션을 수정합니다. 이 그림의 모든 주석을 변경하려면 직접 수정하세요.

교체: 현재 치수 스타일의 일부 옵션을 다른 옵션으로 교체합니다. 그러나 레이블이 지정된 개체는 변경되지 않습니다.

비교: 두 가지 치수 스타일의 옵션을 비교합니다. 다양한 옵션을 나열하세요. (대화상자가 나타납니다.)

새로 만들기 버튼을 클릭하여 다음 대화 상자로 들어갑니다. 내부 탭은 다음과 같습니다.

새 스타일 이름: 새 스타일 이름을 지정합니다.

기본 새 스타일: 기본 스타일로 사용될 주석 스타일입니다.

용도: 모든 주석에 사용되거나...

내용을 입력한 후 클릭하여 새 주석 스타일을 설정하는 다음 단계를 계속 진행하세요.

수정 및 대체를 클릭하여 입력되는 다음 수준 대화 상자는 동일합니다. 탭은 다음과 같습니다.

선 및 화살표: 이 탭에서는 레이블이 지정된 선 및 화살표의 속성이 변경됩니다.

텍스트: 이 탭은 라벨 텍스트 속성을 편집하는 데 사용됩니다.

조정: 주석의 일부 설정을 조정합니다. 초점은 다음과 같습니다. 글로벌 비율

기본 단위: 라벨링 단위 및 라벨링 정확도를 설정합니다. 및 표시된 배율(참고: 배율은 마음대로 변경할 수 없습니다.)

변환단위: 체크한 경우. 표시된 변환 단위가 표시됩니다. (미터 밀리미터 및 피트 인치 이전의 변환)

공차: 공차를 설정합니다. 일반적으로 사용되지 않습니다.

참고: 주석 비율 제어, 즉 전체 비율 제어입니다. 프레임이 N배 확대되면 전역 크기는 N배가 됩니다.

반대로 프레임이 1/N만큼 줄어들면 전역 스케일은 표면에 1/N만큼 부여됩니다.

공차 기호: PR 공식:

기본 : 치수 H 공차 높이 S 상한 편차 ^ 하한 편차

참고: H와 S는 대문자로 표기해야 합니다.

1:1 그래픽: H는 1.25-1.5 사이에서 설정할 수 있습니다.

1:N 그래픽의 경우: H는 1.25N-1.5N 사이로 설정됩니다.

1:N 그래픽의 경우 전역 배율이 N으로 설정됩니다. 그 반대도 동일합니다.

도면이 정확하다면 실제 크기에 따라 그려야 합니다. 그래프 프레임을 N배 확대하여 그래프 프레임을 구성할 수 있습니다. 그러면 그래픽 비율은 1:N이 됩니다.

업데이트: 주석 업데이트, 적용 없음

관련 주석 업데이트: 관련 주석 업데이트, 애플리케이션 없음

라벨 라인과 텍스트는 전체입니다. 라벨 텍스트를 이동하려면 라벨을 분해한 후 이동해야 합니다.

또는 텍스트만 사용하여 입력하세요.

마킹 후 텍스트가 뭉쳐져 있는 경우 텍스트를 분해한 후 이동하여 위치를 조정할 수 있습니다.

수학의 곱셈 기호는 주석에서 대문자 "X"로 대체될 수 있습니다.


등각 보기

세 가지 보기:

평면, 입면도 및 측면이 서로 수직입니다.

정면이 메인뷰로 사용되며, 좌측뷰는 메인뷰가 결정된 후에만 사용이 가능합니다. 더 많은 매개변수가 있는 쪽이 일반적으로 기본 보기로 지정되고 다른 보기로 지정됩니다.

3개 뷰 구조:

정면도와 평면도의 길이가 일치합니다.

기본 뷰와 왼쪽 뷰가 서로 같은 높이에 있습니다.

상단 뷰와 왼쪽 뷰의 너비는 동일합니다.

중국 표준: 왼쪽 보기가 오른쪽에 배치되고 오른쪽 보기가 왼쪽에 배치됩니다.

그래픽은 일반적으로 다음 네 가지 보기로 구성됩니다.

1. 일반 정사영 뷰

2. 전체 단면도

3. 반단면도

4. 부분단면도

그래픽 표현을 그리는 두 가지 방법:

첫 번째 각도 그리기 방법

세 번째 각도 그림

입체도면

입체도면 정의:

1. 등각투영 도면 시스템으로 들어갑니다. 도구 - 스케치 설정 - 스냅 및 그리드 - "등각투영 스냅"을 선택합니다.

2. 아이소메트릭 도면을 그리는 과정에서 일반적인 상황에서는 직교 모드가 켜지고 오프셋 및 미러링을 직접 사용할 수 없습니다. F5 키는 위쪽, 오른쪽, 왼쪽을 순환할 수 있습니다. 세 변이 공유하는 점의 경우 꼭지점이 이루는 직선 사이의 각도 차이는 120도입니다. 세 변은 서로 수직이다. 그리는 과정에서 3개의 면이 연속적으로 바뀌면서 입체적인 공간 평면과 입체적인 도형을 형성해야 합니다.

3. 입체도면은 평면도형을 통해 입체구조를 표현하는 도면이다. 입체도형 시스템의 원은 타원을 통해 그려야 합니다. 타원 아이콘을 클릭한 후 I를 입력하고 원의 중심을 정한 후 반지름을 주어 등각원을 그립니다.

4. 축 측면도의 모따기를 직접 수행할 수 있습니다. 라운딩 시에는 필렛의 중심을 정하고, 축측 원을 그리고, 트리밍을 통해 모따기를 형성해야 합니다.

5. 부등각 도면의 주석: 직선 주석의 경우 일반적으로 "Align"을 사용하여 표시한 다음 "Annotation", "--" 및 "Incline"을 적용합니다. 마킹 후 공식 마이너스 30도를 방향에 따라 입력하여 마킹 단판을 형성합니다. , 원과 호의 라벨링은 자체 제작해야 합니다.

입체도면의 방향:

위 북쪽, 아래 남쪽, 왼쪽 서쪽, 오른쪽 동쪽(45도에서 남서쪽의 전망).

축 측면 차트 그리기에 대한 몇 가지 팁:

스레드 그리기:

폭발 다이어그램 그리기:

부등각 도면에서 정다각형 그리기: 고정된 개수의 등점을 사용하여 그리기

부등각 도면의 반올림 및 모따기:

AutoCAD에는 평면형, 축측형, 3차원의 세 가지 유형의 반올림 및 모따기가 있습니다.

축측 도면의 모따기는 D로 제어되며 직접 모따기할 수 있습니다.

반올림: 직접 수행할 수 없습니다. 타원을 사용하여 수행해야 합니다. 원의 중심을 찾아 타원을 그린 후 잘라냅니다.

마킹 방법: 마킹 후 다시 마킹 - 플러스 또는 마이너스 30도 기울어짐. 원과 타원의 표시는 선행선으로 이루어져야 합니다.

축측 도면은 준3차원 그림입니다. 3차원 도형은 준축측량 도형입니다.

3차원 그래픽을 두 부분으로 분해합니다. 먼저 몸체를 표면으로 나눈 다음 표면을 선으로 나눕니다.

정확한 치수 축척 도면 그리기

부등측량 도면에서 큰 원과 작은 원의 접선은 먼저 접선점을 찾아 그린 다음 연장한 다음 연결하고 중간점을 찾아 또 하나 그립니다.

원포인트 관점

두 점 투시

경사 축측 도면


3D 부품


UCS: 사용자 좌표계

WCS: 워드(세계) 좌표(좌표) 체계(체계)

UCS 유형:

1. 원점 UCS는 X, Y, Z축의 방향을 바꾸지 않고 좌표계의 원점을 둘 수 있습니다.

2. Z축 벡터 UCS: 첫 번째 점은 원점을 결정하고 두 번째 점은 Z축의 양의 방향을 결정합니다.

3.3-점 UCS: 첫 번째 점은 원점이고 두 번째 점은 X축의 양의 방향입니다. 세 번째 점은 Y축의 양의 방향입니다.

4. X/Y/Z 축 회전 UCS: 원점에서 고정축의 양의 방향을 보면 반시계 방향이 음, 시계 방향이 양입니다. 회전이란 두 축이 동시에 같은 각도로 세 번째 축으로 회전하는 것을 의미합니다.

5. 표면 UCS: X 및 Y 평면을 선택한 평면에 빠르게 배치합니다. 참조 표면은 평면만 될 수 있으며 UCS는 곡면에 배치할 수 없습니다.

6. 객체 UCS: 주로 X 및 Y 평면용, 즉 객체를 사용하여 X 및 Y 평면에서 X 및 Y 축 방향을 회전합니다.

이는 XY 평면이 원래 평면에서 벗어나지 않으면 XY 축의 방향이 변경된다는 의미입니다. 점은 X축의 양의 방향이며, 이 점에 가장 가까운 끝점이 원점입니다.

7. View UCS는 현재 UCS의 X, Y, Z축 방향에 상관없이 X를 가로 방향, Y를 세로 방향으로 배치할 수 있어 서로 다른 파일 간의 뷰 상호 통일이 가능합니다. 활용될 수 있습니다.

참고: AutoCAD 모델링에서 중요한 내용은 뷰 공간의 지속적인 전환과 UCS의 유연한 적용, 주로 솔리드 모델링이며 AutoCAD의 표면 모델링 기능은 약합니다.

3D 메뉴 작동:

보기: (보기 메뉴에서 다음 보기를 사용할 수 있습니다.)

6개의 평면도: 상단 보기, 하단 보기, 왼쪽 보기, 오른쪽 보기, 정면 보기(정면 보기라고도 함) 및 후면 보기

4가지 등각투영 뷰: 남서쪽 등각투영 뷰, 남동쪽 등각투영 뷰, 북동쪽 등각투영 뷰, 북서쪽 등각투영 뷰 이 네 가지 보기는 모두 45-도 대각선에서 그래픽을 봅니다.

카메라 뷰: 두 지점으로 정의되는 뷰입니다. 첫 번째 지점에서 두 번째 지점까지 살펴봅니다.

엔터티 도구 모음:

3가지 기본 시스템(직육면체, 구, 원통), 원뿔, 쐐기 및 링 그리기

스트레치 모델링: (전제: 끝과 끝이 연결된 닫힌 몸체여야 합니다.) 기본 작업은 높이 또는 스트레치 각도를 제공하는 것입니다. 스트레치 각도가 정의됩니다. 양수 값은 점점 작아지고 음수 값은 점점 커집니다. 경로를 따라 늘이기: 모양에 수직이어야 하며 X 및 Y 평면에만 그릴 수 있습니다. 예: 의자 만들기 등

회전 모델링: 세 가지 매개변수를 사용할 수 있지만 일반적으로 사용되지 않습니다. 기본 작업: 두 점을 사용하여 회전 축을 결정합니다. 예: 그릇 만들기, 원탁 그리기 등

단면화: 객체를 선택하면 다음 프롬프트가 나타납니다.

[오브젝트(O)/Z축(Z)/뷰(V)/XY평면(XY)/YZ평면(YZ)/ZX평면(ZX)/3점(3)에 따라 절단면의 첫 번째 점을 지정합니다. ]

"개체"는 개체(원, 타원, 호, 2차원 스플라인 또는 2차원 폴리선)를 사용하여 솔리드를 자릅니다. "Z축"은 평면의 Z축(법선 방향)에 있는 점을 사용하여 솔리드 본체를 절단합니다. "뷰"는 뷰의 엔터티에 세 지점을 지정하여 엔터티를 자르는 것입니다. "XY 평면"은 XY 평면을 사용하여 엔터티를 자릅니다. "YZ 평면"은 YZ를 사용합니다.

엔터티를 자르는 평면; "ZX 평면"은 ZX 평면을 사용하여 엔터티를 자릅니다. "세 점"은 개체를 절단할 평면을 결정하기 위해 세 점을 지정합니다(세 점은 직선에서 무수한 면을 형성합니다).

절단: 단면화와 동일한 작업이지만 차이점은 절단이 엔터티를 분할하지 않고 분할 지점에서 평면을 형성한다는 것입니다. 이는 단면화와 동일하며 실제로 개체를 자르는 대신 단면을 추출하기만 합니다.

간섭: 두 개체의 계산으로 교차와 동일합니다. 즉, 원본 개체가 삭제되지 않습니다.

음영 도구 모음:

2차원 와이어프레임: 그래픽을 2차원으로 배치하고 와이어프레임에 표시합니다.

3D 와이어프레임: 3D 뷰에서 그래픽을 와이어프레임으로 표시합니다.

숨기기: 3차원 와이어프레임 그래픽에서 보이지 않는 선 숨기기

평면 채색: 일반적으로 큐브에 사용되며 채색 평면이 매끄럽지 않습니다.

볼륨 쉐이딩: 널리 사용되며 쉐이딩 평면이 매우 부드럽습니다.

테두리가 있는 평면 음영: 테두리가 있는 음영

테두리가 있는 바디 컬러링: 테두리가 있는 컬러링

엔터티 편집 도구 모음:

통합: 두 개 이상의 지역을 하나의 지역으로 결합합니다.

차이점 세트: 전제 ​​조건: 두 개 이상의 표면적이 있어야 합니다. 두 번째 표면적을 사용하여 첫 번째 표면적과 두 번째 표면적을 교차하는 부분을 뺍니다.

교차점: 두 개 이상의 필드의 교차점을 유지하고 나머지 부분을 삭제합니다.

확장 표면: 도구를 선택한 후 확장할 표면을 선택합니다. 높이를 입력하거나 경로를 따라 늘릴 수 있습니다. 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하세요.

표면 이동: 표면을 이동할 수 있습니다. 이동할 표면을 선택한 다음 이동합니다. 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하세요.

오프셋 표면: 표면의 오프셋: 양수 값이 점점 커지고 음수 값이 점점 작아집니다. 구멍의 오프셋: 음수 값 구멍이 증가하고 양수 값 구멍이 작아집니다.

면 삭제: 반올림, 모따기, 드릴링 작업 수행

표면 회전: 축을 따라 지정된 각도만큼 표면을 회전할 수 있습니다.

경사면: 지정된 첫 번째 점은 경사 축의 원점입니다. 첫 번째 점은 지정된 각도에서 두 번째 점을 향해 기울어집니다.

표면 복사: 표면을 복사할 수 있으며, 복사된 표면을 늘릴 수 있습니다.

컬러 표면: 마킹을 위해 특정 표면의 색상을 변경할 수 있습니다.

모서리 복사: 모서리를 복사합니다.

가장자리 색상: 가장자리에 색상을 지정합니다.

각인: 엔터티의 표시를 누르고 Esc를 두 번 누르면 종료됩니다. 각인 후 해당 부위를 조작 가능

투명: 각인된 자국을 닦아낼 수 있습니다.

분할: 교차하지 않는 두 개의 솔리드 개체를 분할하여 분리할 수 있습니다.

Shelling: 기본 작업은 개체를 상자로 바꾸는 것입니다. 클릭한 얼굴은 삭제됩니다. 어떤 선을 클릭하면 이 선과 관련된 두 면이 삭제됩니다. -ALL-A 매개변수를 사용하십시오. 예: 티 및 4방향 파이프 생산.

확인: 개체가 유효한 3D 엔터티인지 확인합니다. 기본적으로 신청이 없습니다.

표면 작업:

2D 채우기: 4개의 점을 지정합니다. 채우기 모드: 1개 또는 3개의 포인트 연결, 2개 또는 4개의 포인트 연결.

3차원 표면: 세 점을 지정하여 표면을 결정합니다. 착색 후 효과를 볼 수 있습니다. 예: 다섯개 별 그리기.

3차원 표면: 대화 상자 형태로 프롬프트되며 다음 표면을 그릴 수 있습니다.

직육면체 표면, 피라미드 표면, 쐐기 표면, 상부 반구, 구, 원뿔, 토러스, 하부 반구, 그리드.

모서리 작업: 두 개의 3차원 표면의 교차 모서리 숨기기

3차원 그리드: 표면을 형성하는 점 수 결정

Surftab1, Surftab2: 3차원 메쉬 매개변수 제어. 30 이상만 주세요. 회전하는 표면의 매끄러움을 설정하세요.

표면 이동: 경로에 있는 점의 왼쪽이 이동되어 오른쪽으로 늘어나고 점의 오른쪽이 왼쪽으로 늘어납니다.

괘선 표면: 두 개의 직선이나 곡선으로 형성된 표면입니다.

경계면은 경계면을 형성할 수 있는 4개의 객체여야 합니다.

3D 경사에 대한 모든 옵션을 더 이상 사용할 수 없습니다. 베이스 표면, 첫 번째 표면 모따기 L 적용

반올림(다음 매개변수는 사용할 수 없음) 세 가지 다른 반경을 사용한 반올림

C 애플리케이션 체인 적용: 재떨이 생산

3D 작업:

3차원 미러링: 한 면을 기준으로 거울을 사용하는 것입니다. 기본값은 미러링을 위해 3개 지점을 사용하는 것이며, 이는 가장 일반적으로 사용됩니다.

3D 배열: 두 가지 옵션(직사각형 배열, 원형 배열)이 있는 공간 배열입니다. 직사각형 배열은 상자를 형성합니다. 원형 배열은 축을 중심으로 회전합니다.

3차원 회전: 두 점을 사용하여 회전 축을 결정합니다. (예: 의자 만들기.)

정렬: 1점 정렬, 정렬된 이동과 동일합니다. 2점 정렬: 대상 개체와 참조 개체를 두 지점에 정렬하고 개체의 크기를 조정할지 여부를 선택할 수 있습니다. 3점 정렬: 대상 개체와 참조 개체를 세 지점에 정렬합니다.

렌더링 도구 모음: (약한 기능) 사용자 다이어그램을 사용하여 설명할 수 있습니다.

이름 바꾸기: 일부 개체의 이름을 바꿀 수 있습니다.

5장: 인쇄 및 고급 사용자 정의

인쇄: 모델 보기에서 인쇄하고 새 인쇄 스타일 시트를 만듭니다. 파일 - 인쇄 - 새로 만들기 - 대화 상자에서 설정

프린터의 기본 선 너비 설정: 레이저 프린터: 빨간색 선: {{0}}.2; 흰색 선: 0.4

레이아웃 인쇄: 보기 메뉴의 첫 번째 항목: 설정을 사용할 수 있습니다. 뷰포트 도구 모음의 적용: 첫 번째 항목은 캐비닛 모양의 뷰포트, 두 번째 항목은 다각형 뷰포트, 세 번째 항목은 객체를 뷰포트로 변환하는 것, 네 번째 항목은 뷰포트입니다. 뷰포트 클리핑; 새 뷰포트를 만들려면 먼저 그 안에 있는 콘텐츠를 삭제해야 합니다. 레이아웃을 생성할 수도 있습니다.

그래픽 단위 설정: Format-Units

기본방향은 동쪽이다

두께: 형식 - 두께, 일반적으로 사용되지 않음. 그래픽 경계: 도면의 크기를 설정할 수 있습니다.

상태 표시줄 아래 버튼의 기능:

캡처: 그리드용으로 결정되며 기본적으로 사용되지 않습니다.

그리드: 그리드 포인트를 설정할 수 있습니다. 캡처하고 열 때 유용합니다. 기본적으로 사용되지 않음

직교: 켜져 있으면 일반적으로 수평 및 수직 직선만 그릴 수 있습니다.

극축: 각도 설정 가능, 기본적으로 사용되지 않음

개체 스냅: 특별한 지점을 캡처하는 데 사용됩니다. 더 널리 사용됩니다.

객체 추적: 특정 각도에서 추적을 표시할 수 있습니다.

선 너비 설정: 이는 권장되는 방법이 아닙니다. 선 너비 대신 색상을 사용하여 그래픽을 구별하는 방법을 알아보세요.

MAX로 가져오기: MAX의 파일 가져오기에서 dwg 파일 유형을 선택합니다.

찾기 및 바꾸기: 편집 - 찾기

외부참조 : 삽입-외부참조 (대기업에서 더 많이 사용, 전반적인 제어에 적합)

OLE 개체 사용법:

래스터 이미지: 이미지 가져오기 및 수정

autocad 설치 디렉토리 샘플디자인센터: 디자인센터 이용

포인트 필터링은 X를 추출하는 것과 동일합니다. 즉, X를 필터링하는 것입니다.

백업파일 활용 : 확장자를 .dwg로 변경

도구 - 옵션 - 열기 및 저장 - 보안 옵션은 파일을 암호화하고 비밀번호가 생기기 전에 2004 형식으로 저장할 수 있습니다.

확장된 그래프 그리기: 그래프를 확장합니다.

교차선 그리기: 교차할 때 두 엔터티가 공유하는 선분

투시도 그리기 : 평행선의 관계 - 발산 투영 - 한 점에서 교차하여 투시도를 그릴 수 있습니다.

단축키 만들기:

형식: 단축키 문자나 숫자 또는 둘의 조합, *, 영어 명령의 전체 이름

예를 들어:

1,*lime: "1"을 입력하면 직선을 그릴 수 있음을 나타냅니다.

2,*원은 "2"를 입력하면 원을 그릴 수 있음을 의미합니다.

sj,*mline은 sj가 여러 선을 그릴 수 있음을 의미합니다.

위 내용 입력: 도구 메뉴 - 사용자 정의 - 사용자 정의 파일 편집 - 프로그램 매개변수, 위 형식의 제어 작업 텍스트를 이 파일에 추가합니다. 설정이 완료되면 AutoCAD를 닫고 프로그램을 다시 열어 적용하십시오.

파일 크기 측면에서 보면 동일한 그래픽의 경우 2004 버전은 2002 버전보다 30% 더 작습니다.

몇 가지 기본 크기 변환:

1인치(1인치)=25.4mm

1피트(1피트)=30.5cm

1야드(1야드)=0.914m

1마일(1마일)=1.61km

1 국제 해리(1nm마일)=1852m

텍스트 라인 유형 생성

이 기능은 AutoCAD 8에서 사용할 수 있습니다.0.

라인 제어 정보: (그림과 같이)

슬라이드쇼 제작: (사진)

메뉴 제작: (그림과 같이)

부동 도구 모음 만들기:

사용자 정의 - 사용자 정의 버튼 - 설정만 하면 됩니다.

아이콘 제작:

도구 모음 - 마우스 오른쪽 버튼 클릭 - 사용자 정의 - 도구 아이콘을 생성하거나 수정하려면 해당 도구를 클릭하기만 하면 됩니다.


일반적으로 사용되는 시스템 변수 및 함수


1. 선택 상자 및 커서 크기: 이 두 변수는 십자 커서와 선택 상자의 크기를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 시각적 요구 사항에 맞게 그릴 때 크기를 적절하게 수정할 수 있습니다. 선택 상자의 기본값은 3이고, 값 범위는 0~32767입니다. 커서 크기의 기본값은 5이고 값 범위는 1~100입니다.

2. 조리개: Object SNAP의 대상 영역 크기를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 물체 캡처를 수행할 때 값이 클수록 더 멀리 있는 물체를 캡처할 수 있습니다. 그래픽 라인이 조밀할 경우 더 작게 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 더 쉽게 작동할 수 있도록 더 크게 설정하십시오. 기본값은 10이고, 값 범위는 1~50입니다.

3. ltscale 및 celtscale: 전역 선 유형 비율 인자 및 로컬 선 유형 비율 인자로, 불연속 선 유형의 출력 비율(즉, 짧은 선의 길이와 공백의 간격)을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 이 변수의 값이 클수록 간격이 커집니다. . 그 중 ltscale은 모든 객체에 유효하고 celtscale은 새로운 객체에만 유효합니다. 특정 객체의 경우: 선 종류 비율=ltscale * celtscale. 이 두 변수의 기본값은 1이고 값은 양의 실수입니다.

4. Surftab1 및 Surftab2: 3차원 메쉬 표면의 경도 및 위도선 수를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 값이 클수록 생성된 그래픽 선이 더 촘촘해지고 표시가 더 정확해집니다. 기본값은 6이고, 값 범위는 2~32766입니다.

5. 아이소라인(isolines): 3차원 개체 표시 그리드 라인 컨트롤입니다. 값이 클수록 그리드 선이 많아지고 표시가 더 정확해집니다. 기본값은 4이고, 값 범위는 0~2047이다.

6. 패싯(Facetres): 숨기기 및 렌더링 중에 3차원 개체 표면의 가장자리 생성 밀도를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 값이 클수록 생성된 이미지가 더 매끄러워집니다. 기본값은 0.5이고, 값 범위는 0.01~10입니다.

참고: 등각선 및 면 값이 너무 크면 그래픽 생성, 블랭킹 또는 렌더링 시간이 더 오래 걸립니다.

시스템 변수는 QTEXTMODE입니다.

유형: 정수

저장 위치: 그래픽

초기값: 0

텍스트 표시 방법을 제어합니다. 0 - "빠른 텍스트" 모드를 끄세요. 문자 표시; 1 - "빠른 텍스트" 모드를 켭니다. 텍스트 대신 텍스트 개요를 표시합니다.

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