Feb 20, 2023 메시지를 남겨주세요

한 번도 사용하지 않은 5가지 SolidWorks 슈퍼 트릭

 

먼저 스케치를 쉽게 이동


이 트릭은 스케치가 원점에 상대적인 위치가 만족스럽지 않거나 다른 이유로 만족스럽지 않을 때 가장 교활하지만 가장 사용하기 쉬운 도구 중 하나입니다. 스케치 편집 환경에서 스케치를 이동하는 것은 항상 어렵습니다. 특히 우리가 정의하는 스케치를 DraftSight 또는 기타 2D 소프트웨어에서 복사하여 붙여넣을 때 그렇습니다.

대부분의 사용자는 스케치 창에서 모든 스케치 요소를 선택한 다음 점을 잡고 전체 스케치를 (새 위치로) 드래그할 수 있어야 한다고 생각하면서 이 문제를 겪습니다. 이 생각은 논리적으로 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다. 엔티티 이동 명령을 사용해 볼 수도 있지만 원하는 최종 위치에 항상 스냅되는 것은 아닙니다.


아래에 설명된 방법은 완벽하게 유효하고 수행하기 매우 쉽습니다. 클릭 순서만 알면 됩니다.

1. 이동할 스케치 요소를 상자에서 선택합니다.

2. 키보드에서 Ctrl 키를 누른 상태에서 스케치의 점을 선택하고 선택한 요소를 드래그합니다.

여기서 요령은 Ctrl + 드래그 선택과 창이 복사된다는 것입니다. 요령은 커서 아래에 있는 작은( 더하기 ) 기호를 확인하는 것입니다. 이때 마우스 왼쪽 버튼을 놓으면 스케치가 복사됩니다.

반대로 "스케치 복사" 작업 중에 마우스를 누른 상태에서 Ctrl 키를 놓으면 작은(더하기) 기호가 사라지고 전체 작업이 이동 명령이 됩니다. 선택한 점이 올바른 위치에 있거나 원점에 스냅되면 커서를 놓습니다.

전체적으로 수천 개의 함수가 수백만 개의 SolidWorks 코드에 포함되어 있으며, 이들은 매우 유용하지만 잘 숨겨진 공통 함수입니다. 디자인의 품질을 개선하고 가장 중요하게는 디자인 작업에서 시간과 에너지를 절약하는 데 도움이 될 수 있는 존재하는지도 몰랐던 일부 기능을 찾으시기 바랍니다.

둘째, 표면 복사


하나의 부품에서 다른 부품으로 표면 표면을 복사하는 것은 다음 중간에 부품 간의 관계를 설정하려는 경우 매우 유용한 도구입니다. 그것의 부분 표면.

과거에 했던 것처럼 가상 표면에서 작동하거나 표면을 구축하는 애플리케이션을 사용해야 할 것입니다. 새 기능으로 표면을 두껍게 만드십시오. 스스로에게 물어볼 수 있는 것은 다음과 같습니다. 이것은 훌륭하게 들리지만 "복사 표면" 명령이 없습니까? 당신은 이런 식으로 생각하는 것이 절대적으로 정확합니다!

많은 사용자가 표면 스티치 명령을 사용하려고 하지만 이것이 최선의 선택은 아닙니다. 서로 인접하고 이음매 가능한 단일 서피스를 형성하는 면을 선택하지 않는 한. 그러나이 문제를 해결하는 간단한 트릭이 있으며 Offset Surface 명령입니다. 인접하거나 분리된 면을 선택하고 오프셋 표면을 선택합니다.

형상 관리 트리가 "오프셋 표면" 상태로 표시될 때 오프셋 거리를 0으로 설정하면 형상 관리 트리 대화상자가 자동으로 "복사 표면"으로 표시됩니다. 어셈블리에서 이 기능을 사용할 수 있지만 부품 상태 편집에만 사용할 수 있습니다. 면을 선택하고 다른 부품에서 표면을 복사할 수도 있습니다. 이렇게 하면 상호 연결된 표면이 생성됩니다. 이 도구는 실제로 수십 가지 경우에 사용되었습니다.


셋째, 폭발 방향의 제어

SolidWorks 소프트웨어의 다른 여러 기능과 마찬가지로 트라이어드 방향 제어는 ALT 키와 트라이어드 끌어서 놓기를 통해 제어할 수 있습니다.

분해 명령을 시작하거나 기존 분해 뷰를 편집하고 새 분해 단계를 시작하기만 하면 됩니다. 트라이어드는 항상 부품 또는 어셈블리의 트라이어드 방향을 따릅니다. 트라이어드를 이동하고 다시 조정하려면 ALT 키를 누른 상태에서 파란색 구를 사용하여 트라이어드를 선택하고 드래그하여 요구 사항에 맞게 X, Y 및 Z에서 이동한 다음 다른 형상 위로 드래그합니다. 이 기능을 사용하면 선형 모서리, 숨겨진 평면, 구멍 기능 또는 원통형 샤프트 기능을 빠르게 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 트라이어드의 새 방향과 위치가 조정됩니다.

SolidWorks 트라이어드로 작업하는 동안 이 요령을 고려하십시오. 엔터티 이동 또는 복사, 트라이어드 이동 등

넷째, 닫힌 컨투어를 선택합니다.


개체 변환 기능을 많이 사용하고 계시겠지만 개체를 ​​변환할 평면을 선택하면 왜 가장 바깥쪽 모서리만 변환되는지 궁금하시죠? 내부 윤곽선의 각 가장자리를 수동으로 선택하는 데 지쳤습니까?

두 번의 간단한 클릭으로 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다!

새 스케치를 만들 때 CTRL 키를 누른 상태에서 일반 변환 요소와 동일한 평면을 선택하여 내부 윤곽선의 모서리인 선택 요소를 추가하기만 하면 됩니다! 이것은 다음에 소개할 닫힌 윤곽선 선택입니다. 이렇게 하면 선택한 평면형 외부 루프(기본값)의 내부 윤곽선을 참조하는 가장자리가 변환됩니다.

일반적으로 평면을 선택하고 엔티티 참조를 변환하여 외부 링을 얻습니다(기본값).

Ctrl 키를 눌러 평면과 내부 모서리를 선택한 후 엔티티 참조를 변환하여 내부 루프를 얻습니다.

닫힌 실루엣 가장자리 선택:

이 트릭은 내부 닫힌 실루엣 가장자리에 필렛이나 모따기를 추가하지만 외부 루프 가장자리에는 적용하지 않으려는 경우 내부 닫힌 실루엣 가장자리를 선택하는 데에도 작동합니다. 이렇게 하면 위에 표시된 내접 스케치에 영향을 주는 변경 사항을 적용하는 경우 컷아웃 실루엣 가장자리를 추가하거나 제거할 때 필렛 또는 모따기가 잘못되지 않는다는 추가 이점이 있습니다.

모든 내부 모서리(필렛 또는 모따기)를 선택하거나 내부 모서리 수를 변경하면 잘못된 필렛 또는 모따기를 얻게 됩니다. 누락되거나 추가된 가장자리를 고려하여 적용된 기능을 편집하여 이 오류를 수정해야 합니다.

다섯째, 모서리를 선택하여 스케치를 만듭니다.


이 특정 기능을 사용하면 몇 가지 작업을 수행하여 최소한의 단계로 SolidWorks 기능을 생성할 수 있습니다.

엔티티의 모서리를 선택한 다음 "삽입" - "스케치"를 클릭하면 스케치의 기본 평면이 자동으로 생성됩니다. 법선 모서리를 선택한 후 생성된 스케치 평면의 끝점은 선택한 모서리의 가장 가까운 끝점에 자동으로 배치됩니다.

이 작업은 로프팅 후 생성되는 모서리 및 프리즘 모서리 또는 모서리 선에서 거의 모든 모서리 유형을 지원합니다. "삽입" - "참조 기하학" 기능을 사용하여 곡선에 수직인 평면을 추가할 수도 있습니다. 이렇게 하면 일반적으로 필요한 모든 단계를 건너뛰고 새 스케치를 바로 시작합니다.

 

 

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